Zen 4掌机再添猛将!未来人类Handle 5测评

发布时间:2024-01-04 作者: 白胶斑马纸

  Windows掌机并不是一个新鲜的产物,壹号本、GPD等品牌都已经做了很多年,但此前一直都不愠不火,也没有真正的大厂跟进。这是因为此前存在性能羸弱、续航短命、价格昂贵等问题,但凡能突破一个,就能定位到细分用户群。

  而这一切随着AMD处理器在能效上的质变迎来了转机,先是2021年Steamdeck以Zen 2芯片配合自家庞大游戏库和专属优化成功出圈,形成了Windows游戏掌机的用户池,今年AMD Zen 4架构处理器的出现,更是由头部游戏硬件品牌ROG护航,联想紧随其后,可以说从上游到产业链,对Windows游戏掌机都是一片看好的态势。

  在这个大环境下,同样作为老牌游戏PC厂商的未来人类推出Handle 5游戏掌机也就不奇怪了,硬件配置上同样以AMD R7 7840U作为基底,但不同点在于未来人类Handle 5并没有追求RGB灯效、拆装手柄、外接显卡等花活,整体设计可以说是比较朴素的——白色机身、黑色摇杆和红色方向键就形成了最基本的设计,只有LB、RB两个肩键带红色背光,机身背部也没有额外设计背键。

  不过,抛开花里胡哨的设计不谈,未来人类Handle 5至少在性价比方面给出了诚意,在大多数品牌都以16GB内存和512GB SSD为标配的情况下,未来人类Handle 5在相同甚至更低的价位,做到了16GB内存和1TB SSD的基本配置。为何需要如此强调硬件配置,是因为掌机都没有升级空间,玩家自己后续再更换SSD就必须要拆机换装,折腾系统和软件,而且还可能会影响售后。如果要我选,我更倾向于未来人类Handle 5这种把成本“用在刀刃”上的设计思路。

  对Windows掌机来说,大家初上手就能产生不适感的“重灾区”就是操控方式,因为Windows是以键鼠为交互手段的,用户界面往往都比较小,但掌机的交互手段是靠摇杆或触控,在这个尺寸的屏幕上很难实现“指哪点哪”,有时候用上去就会很抓狂。

  因此,Windows掌机必须搭载一个前端系统,方便玩家读取游戏和调整关键系统参数,未来人类Handle 5的前端设计最简单,通过右摇杆下方的快捷键能打开前端界面,我们拿到的版本还无法直接添加游戏,但可以再一次进行选择包括Steam、Epic、微软XGP在内九个不同的游戏平台,方便玩家一键启动。

  在系统设置方面,可快捷调整几个重要参数,首先是功耗模式,有15W和28W两档可选,除了前端内可调整之外,未来人类Handle 5机身顶部还有一个按键可以切换,15W低功耗档位会显示绿光,代表节能。

  其次是操控模式,可选手柄和键鼠模式,切换到键鼠模式后右摇杆就变成了鼠标,按下右摇杆就是鼠标左键,LB肩键是鼠标右键,除此之外ABXY和其他三个肩键扳机键都各自对应一个关键功能键,稍加习惯后能够完全满足一些基本的操作。键鼠模式也能够最终靠长按右摇杆下方的独立按键来实现,切换成功后会亮起白色提示灯,短按则会弹出虚拟键盘。

  其余的设置还包括震动强度、按键连发、屏幕亮度/分辨率和音量,总体来说未来人类Handle 5的前端并不复杂,能轻松实现基本控制。不过对比来说,还是希望前端设计更具辨识度一些,同时加入游戏直读功能,最好可以每个游戏都单独预设参数,同时还希望加入9W功耗模式,方便运行一些复古主机模拟器。

  得益于AMD R7 7840U处理器所搭载的目前最强集显Radeon 780M,未来人类Handle 5的游戏性能是值得期待的,虽然目前各家的方案基本一致,但也必须认识到一个潜在的区别,那就是内存容量和规格,集显是没有独立显存的,所以必须调用内存作为显存,未来人类Handle 5默认会调用3GB左右,也就是预留给操作系统的内存是13GB左右,这个容量运行一些强制要求16GB内存的游戏,比如《心灵杀手2》时就会弹窗提示内存不足,需要加载第三方补丁才能运行,所以有条件的玩家我们还是建议直接上32GB内存版。

  除此之外内存速度也影响Radeon 780M的性能,未来人类Handle 5配备的双通道LPDDR5X-6400就是很不错的选择,当然,AMD R7 7840U最高能支持到LPDDR5X-7500,所以还不能说是摸到了规格上限。

  不过,即便是16GB内存,未来人类Handle 5在面对当下热门3A游戏时也算是驾轻就熟,因为Radeon 780M支持FSR技术,简单来说就是降低硬件渲染分辨率,靠人工智能来填充场景数据实现高分辨率输出,与之类似的技术就是NVIDIA DLSS。

  因为Windows掌机的一大短板就是续航,所以Radeon 780M和FSR的这套组合的出现,让15W功耗模式有了真正的用武之地。依照我们的测试,在1080P分辨率最低预设特效,并开启高性能模式FSR的情况下,包括《心灵杀手2》《机械战警》《堕落之主》《战神》《极限竞速:地平线fps的帧速流畅运行,以50%的亮度和音量来测试,整机功耗不到20W,结合50Wh电池,综合续航在2.5小时左右。

  在插电的情况下,我们大家可以开启28W高性能模式,此时就能选择更高画质的FSR模式或提高特效规格,在更舒适的观感下实现流畅游戏的目的。如果是不插电使用28W功耗,续航会掉到1.5小时以内,如果是100%亮度和音量,续航会缩短到1小时出头。

  摇杆、扳机、按键的手感是决定掌机体验的细节关键,未来人类Handle 5在这方面算是不偏不倚,它的重量有678g,在7英寸Windows掌机里算是稍重,但手柄的设计比较贴合手掌,可以自然地利用手臂进行卸力,所以双手握持时并不会有沉重感。

  硬件设计上,未来人类Handle 5采用了霍尔线性扳机,但没有采用霍尔摇杆,综合手感还算不错,可以在前端控制界面调整摇杆死区和扳机灵敏度。

  根据测试结果来看摇杆没有十字吸附问题,画圆错误率都在1%以内,两个霍尔扳机设计为尾端上翘的形态,手指可以很快速地定位且不打滑。LB和RB肩键的手感就相对没那么出色了,采用了触发力度较大的微动且没有缓冲区,手感比较生硬且会发出“咔哒”的声音,类似Switch的JoyCon肩键。

  方向键采用了八向按键设计,中心定位坚实,不会出现按住某个方向键摇晃就导致串键的问题,不过八向按键其实能做到更高一点,这样在格斗游戏搓招时会更加精确。ABXY键采用导电胶按键,手感清脆,和Xbox手柄比较类似。

  在15W功耗模式下,未来人类Handle 5的发热并不高,而且大多分布在在屏幕面,两个手柄区域不会主动发热,风扇噪音也很小,舒适感较好。如果开启28W模式,风扇噪音和整体发热量会明显变大,底部左侧接近TF卡插槽位置会有一定的热量堆积,但总体来说依然在可接受范围内,对游戏操控基本没影响。

  现在的PC游戏玩家无疑是幸福并烦恼的,因为游戏设备的选项太多了,台式机、游戏本、Xbox,现在又加入了Windows游戏掌机,细分市场的进一步解构也代表了希望随时随地可以畅玩PC大作的玩家慢慢的变多,硬软件都呈现出厚积薄发的态势,未来人类Handle 5在这样一个时间段的出现算是踩准了时机,超高的性价比且趋向稳妥的硬软件设计,使其更适合想要安安心心玩游戏的玩家。

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