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华体会平台官网电话:三类的 AR 设备交互方法

2021-09-03 13:41:34 |来源:hth华体会最新网站 作者:hth华体会网页版

  记住2012年6月,兔斯霁在 Google IO 的发布会第一次看见了 Google Glass。无论是 Keynote 上精美的宣传片,仍是出人意外的“高空跳伞 Demo”,这一切都让兔斯霁第一次领会到了 AR 的魅力。而在这之后,各家厂商也都开端进入 AR 范畴拼杀。关于规划师来说,AR 设备(尤其是智能头戴式设备)无疑也是全新的应战。

  作为 AR 职业的新兵,兔斯霁直观地感受到当时 AR 设备的交互规划,很大程度上仍是取决于技能和硬件。根据此现状,兔斯霁能够将现有AR设备的交互分为三大类:硬件操控型交互、语义手势型交互和直接触摸型交互。

  代表设备:Google Glass、Epson BT Series、ODG R Series。首要交互硬件:物理按钮、触控板首要交互方法:点按、滑动、缩放等这些AR设备往往会自带物理的操控设备(一体式或分体式),用户需求直接与这些硬件进行交互,无法直接与屏幕中的内容进行交互。比方 Google Glass,具有独立的摄影按钮以及操控导航的 Touchpad。这种交互方法对技能的依靠比较低,完结本钱也是三种交互方法中最低的,这是首要的优势之一。可是反过来低本钱的硬件也导致交互方法比较单一,交互操作与虚拟叠加的 AR 数字内容分裂。关于真假交融与互动的AR产品来说,这样的体会是很大的短板的。所以这种交互方法大多数用户 HUD 类的产品,数字内容与实在环境没有很强的相关,对交互的要求也更低。

  代表设备:Microsoft Hololens、HiAR Glasses 2nd Gen

  这些 AR 设备具有多种深度传感器,用于感知环境与用户的手势,用户则直接在操控经过手势操控虚拟的AR 数字内容。这种方法现已从必定程度上摆脱了操控器的捆绑,让交互体会愈加天然,究竟“手”是咱们人类运用频率最高的“东西”。不过在此也特别阐明,这儿的手势并不是直接用手去“触碰”虚拟内容,而是用事前界说好的规范手势来呼应特定场景下的交互操作。比方点击操作,并不是说让用户用手去直接点物体,而是经过视觉光标(Gaze)先选中物体,然后经过 Air-Tap 手势来完结点击操作。此外,关于交互中的移动、缩放、翻滚屏幕内容等操作,在 Hololens 中都是同一个操控手势,所以兔斯霁在这儿也着重“语义”二字。

  手势的识别方法有许多,不过要做好仍是有些难度,究竟涉及到 CV 算法和专用硬件模组。HoloLens 中运用了 SLAM 技能让虚拟内容和实际环境的高度贴合,供给了根本的交互空间,不过这个暂时不再本文的评论规模。(不过仍是要说 Hololens 的 SLAM 真是棒!)

  Hololens 的交互总结能够拜见这篇文章《Hololens 人机交互浅谈 兔斯霁 · 10 个月前》。

  代表设备:Meta2(十分牵强算,已预定等候发货中,故暂时仅从官方的 Demo 了解)

  相同已手势为根底,答应用户天然地去用双手“直接”与虚拟的AR内容进行交互。在消费电子产品中,现在还没有一款设备能够到达这样的作用,Meta2 只是牵强算一个 Demo,作用差强人意。关于这种交互方法,也只是是咱们终究想要到达的作用,只不过关于软件技能和硬件工程的要求更高。别的一方面,怎么让虚拟物体也有触感,我想这应该是难上加难吧。至于现在专攻手势的两个项目

  其实上面提到的一些设备,大多数都现已运用了语音来辅佐完结部分交互动作,就跟咱们现在用手机上的 Cortana、Siri 和 Google Now 差不多。而在往后,根据语音交互的 AI 辅佐体系将协助咱们完结更多作业,削减手势交互的依靠。

  提到手势操控,还能够去重视下 Leap Motion 和 Google Project Soli。

  以上仅针对消费电子产品评论,并不包括实验室或 Paper 中的 Demo。

  Meta 2的举例或许不是很好,并且设备还没出售兔斯霁也没有体会过,单纯看它的硬件感觉很一般(尤其是显现计划,并且还需求外接PC来承当运算),不知道软件算法层面是不是其他亮点。