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华体会平台官网电话:Unity估计2020年末推出OpenXR支撑预览版

2021-09-18 21:27:27 |来源:hth华体会最新网站 作者:hth华体会网页版

  OpenXR是一个旨在简化VR开发、协助使用程序更简单支撑各种头显的职业规范,而Unity一向都是OpenXR的揭露支撑者。可是,这家公司却没有布置对所述规范的支撑。作为OpenXR的要害人物(由于它是抢手的VR游戏引擎之一),Unity日前重申了对这一规范的许诺,并表明正在加速将OpenXR引进Unity的作业。

  OpenXR是一个旨在规范化VR和AR使用开发,然后构成一个更具互操作性的生态系统的免版税规范。所述规范自2017年开端拟定,并简直得到了VR职业一切首要硬件、渠道和引擎公司、以及首要AR厂商的支撑。这个规范在今年年头向前迈出了一大步,宣告开端对合规施行进行认证。

  Facebook、微软、Valve、Unreal和其他公司在支撑OpenXR方面现已获得了开展,而现在Unity将采纳相同的举动。

  Unity AR/VR高档技能产品司理马特福阿德(Matt Fuad)写道“咱们一向在亲近重视OpenXR规范的开展。咱们现在正处于OpenXR1.0现已得到认可,而且各种供货商的OpenXR运行时也走向老练的转折点。这个转折点加快了咱们在Unity启用OpenXR的尽力。”

  这家公司估计到2020年末为Unity带来OpenXR的预览版,并将专心于引擎现已支撑的渠道,如Oculus和SteamVR等。Unity一起方案在2021年头推出任何契合OpenXR运行时的实验性支撑。但福阿德提示,更广泛的支撑需求承受一段时间的检测。

  “考虑到潜在硬件/软件装备的无限组合,咱们无法测验或确保一切装备都能以最佳方法作业。当发现运行时出现问题时,咱们会把一致性测验和规范改动反馈给Khronos作业组,然后协助整个社区。咱们一起会清晰表态,咱们的开发者将会充沛支撑这些渠道。”

  Unity的AR/VR负责人指出,公司方案将OpenXR作为现有XR插件结构的一部分,这样开发者就能够持续使用现有的一系列作业流程,并一起创立兼容OpenXR的使用程序。

  他总结道:“咱们对现已获得的开展感到振奋,并信任这是朝着支撑敞开规范迈出的重要一步。”

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